FIFA電競俱樂部世界杯于不久前落幕,傳統的足球與現代的電競結合,吸引了許多人的目光。電競俱樂部與傳統意義上的足球俱樂部有何不同?有從業者稱,現在電競俱樂部有完善的票務機制,也有自己的贊助商,越來越像傳統的體育俱樂部,兩者的共同屬性是都有競技元素。
足球是當仁不讓的世界第一運動,但眼下與電子競技結合趨勢越來越明顯。這充分說明,如今電子競技正成為一個區別于傳統體育競技的強勢的新門類。近年來電競的崛起速度遠超人們的想象。比如2016年,《英雄聯盟》決賽在線觀戰人數為4300萬,力壓NBA總決賽第7場3100萬觀眾人數。今年5月我國RNG戰隊獲得了《英雄聯盟》季中賽的冠軍,引發社交媒體“地震”,相關熱詞占據微博熱搜數小時、話題閱讀量超過二十億。顯然,對傳統的體育項目而言,電子競技來勢洶洶。同時,電子競技已成為今年8月雅加達亞運會的表演項目,并將在2022年杭州亞運會上成為正式比賽項目。毫無疑問,電子競技的發展必將迎來又一波高潮。
在這股浪潮中,我國電競產業也要提前布局,掌握主動。一方面,發展電競產業要與保護青少年成長結合起來,以獲得更大的社會認同。目前,一些網絡游戲“成癮”現象引來廣泛關注,如果一些網游公司處理不好這個問題,這將成為電競在我國得到廣泛接受的最大阻力。游戲企業不能只看到眼前利益,而要為長遠計,在防止成癮上做更多文章。另一方面,在電競產業化上還需進一步加大力度。雖然中國用戶已成為目前世界上最大的網游用戶群體之一,但產業化程度不足。比如,大多數世界頂尖的電競賽事并不是中國開發的。當然,一些國內電競聯賽發展得越來越快,但距離具有世界影響力還有不少距離。同理,在游戲開發、賽事推廣、選手培訓、電競解說等產業鏈條上,我國電競產業雖然開了一個好頭,但在你追我趕的激烈競爭下,還必須不斷推陳出新、加大投入,以爭取領先位置。(章門仁)