武漢游戲產業內涵不斷擴大湖北省七成動漫游戲企業在光谷
頂著紅、白頭發的coser(角色扮演者),手指翻飛的電子競技者,二次元的B站超人氣主播……你認為他們是“怪咖”,其實他們是未來產業創造者、體驗者。25日到27日,來到武漢會展中心感受中國游戲節,長江日報記者教你看門道。
在武漢本土第一家上市的國內頂尖互聯網公司盛天網絡展臺前,記者看到了一款擁有2億用戶的手機游戲的“身影”。據介紹,做網吧出身的盛天,已發展為泛娛樂龍頭企業,甚至開始涉足影視攝制,上述手游周年慶、春節特別篇的宣傳片制作,都由盛天網絡的創意娛樂工作室承擔。
“為需求方提供策劃、制作、出品、發行等綜合服務,原創內容全網傳播量已超5億次。”盛天網絡這一項目的負責人何玲介紹,年出片量在150—200條,今年上半年,還將為網易某款手游做宣傳片。盡管在盛天業務中占比不超過1%,但深入布局內容傳播,是為了在游戲圈或互聯網信息流中有自己的話語權。
做網吧的開始做宣傳片,而投身游戲產業的甚至可以是建筑設計人員。武漢游戲產業內涵不斷擴大,正在不斷顛覆人們對“游戲”的理解。
武漢文網億聯總經理助理廖婧介紹,在武漢,僅圍繞網吧業態,就有做網吧管理系統和網吧增值服務軟件,有做虛擬充值的,“還有專門做網吧裝修的”。
“以前覺得游戲難登大雅之堂,但現在游戲成為反應能力、協同能力的技能檢驗,搭載了更多高科技和高附加值。”東湖高新區相關負責人介紹,東湖高新區作為“國家級文化和科技融合示范基地”,重點發展創意設計、直播/電競、文漫影游、VR/AR、新媒體、在線教育和出版等六大產業。聚集了文化與科技融合企業1200余家,年產值800億元,擁有湖北省70%以上的動漫游戲企業,有望借助中國游戲節,通過硬件、軟件與泛娛樂產品及服務的跨界融合創新,打造新時代數字文化產業生態圈,推進數字文化、數字創意產業發展,力爭成為湖北武漢新經濟發展的重要引擎。