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25位中小學生家庭體驗了由AR“嫁接”傳統書畫藏品 謝夢圓 攝
(謝夢圓)28日,2023年上海信息消費節“元宇宙應用場景體驗”系列活動之青少年主題專場于上海蘇寧藝術館舉行,25位中小學生家庭現場體驗了由AR(增強現實)“嫁接”傳統書畫藏品打造而成的闖關游戲,通過元宇宙應用場景探訪解鎖親子新體驗。
近期,2023年上海信息消費節開幕,作為該消費節的系列活動之一,“元宇宙應用場景體驗”活動計劃開展全年齡段零距離體驗元宇宙應用場景,讓更多年齡段市民體驗“身邊的元宇宙”。在科技逐步深入日常生活的背景下,蘇寧藝術館加速數字化轉型,打造元宇宙互動體驗,將AR與傳統書畫藏品結合,并根據青少年的喜好和年齡特征打造探館打卡游戲。
據悉,蘇寧藝術館開發的這款AR導覽的小程序共包含12個關卡。在參觀過程中,觀眾可以用手機掃描作品旁的二維碼參與AR小游戲,了解藏品背后的故事。除了拼圖填空、找茬、連連看等互動形式外,該游戲還為不同藏品設計了不同呈現方式,如將靜態書畫作品做成水墨動畫,通過掃碼,可以在手機屏幕里看到墨龍穿梭云上。
AR游戲化理念結合相應智能技術,為蘇寧藝術館帶來寓教于樂式的親子研學新模式。將原本較為枯燥乏味且專業性很強的藝術館,打造成一個具有趣味性的研學場所。記者在現場看到,觀展的小學生們不時呼喚身邊的家長協助掃描二維碼參與互動。
8歲的魏鋮一邊認真聽AR導覽中的虛擬數字人“小書童”講解作品,一邊按照線索提示一步步打卡闖關?!斑@個藝術館和別的博物館相比,互動性更強,孩子會更感興趣。還有一個闖關打卡游戲,小朋友更容易進入狀態,平時去博物館不聽講解的話,小朋友可能會覺得無聊?!痹趫龅囊晃患议L對AR技術入駐藝術館的形式感到滿意,“我覺得還是很不錯的,現在AR逐漸普遍起來了,我們剛才看到一幅圖,掃描有兩條水墨龍出來,這種立體形式讓孩子覺得很新奇?!?/p>
蘇寧藝術館藏品以繪畫藝術為主體,涵蓋青銅、犀角雕、油畫、雕塑等多個品類,遠迄后商、西周、宋元,近至當代。在蘇寧藝術館輪值館長廖卉看來,科技和傳統結合是必然的趨勢,“如果我們一直走傳統路線,就有局限性了。雖然展品傳統,但我們要做到形式創新,所以借助元宇宙這些新鮮的技術?!?/p>
植入AR技術不僅可以創新傳統展品的傳播方式,對藝術館策劃活動本身也大有裨益。一般而言,藝術館在NPC(非玩家角色)、講解員專業培訓等方面需要投入大量的人力、物力和財力,但使用AR小程序導覽替代人工講解,就可以節約人力成本,并突破人力上限為觀眾重復講解。
“這次的AR技術大約覆蓋了藝術館1/5的展品,未來我們可能會根據展品深挖更多的游戲線路,設計開發更多面向不同年齡段觀眾的元宇宙應用場景?!绷位苷f。(完)
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