報告顯示,2024年,我國電競產業繼續開拓海外市場。部分國產電競游戲賽事已在東南亞多國成為當地最受歡迎的賽事之一。若干款頭部國產電競游戲產品已入選沙特世界杯正式比賽項目。我國自研電競游戲賽事在海外的影響力進一步擴大,吸引了超千萬海外觀眾觀賽。頭部賽事單場觀賽人數峰值超過400萬人次。
報告稱,2024年,我國電子競技用戶規模4.90億,同比增長0.42%。近五年來,國內電競用戶規?;颈3址€定。
2024年,我國電子競技產業實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。其中占比最大的依然是直播收入,為80.84%。其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。
數據顯示,2024年,省級以上、職業選手參與的非表演類電競賽事共舉辦124項,較去年有所減少。其中58%的賽事全程線下舉辦,32%的賽事采用線上線下結合的形式舉辦,另有10%的賽事為線上舉辦。今年線下舉辦賽事數量大幅上漲12%。
2024年,我國電子競技線下賽事舉辦城市集中分布于華東、西南地區。上海持續成為舉辦電子競技賽事數量最多城市,占全國17.8%。其他依次為成都、杭州、北京,占比分別為15.3%、7.3%和6.5%。
截至2024年底,我國目前可查詢的電子競技俱樂部共有195家,較去年有所增加。擁有10家及以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州和杭州。上海市的俱樂部數量繼續排在首位。(完)
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