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GPT-4的使用成本,竟然是GPT-3.5的50倍之多;
(資料圖)
而讓大語言模型同時處理25個請求的時間,僅是處理單個請求的2倍……
這些數據聽上去可能有些出乎意料,但都是真實的。
它們出自一篇名為《大語言模型(LLM)開發者必須知道的數字》的GitHub文章。
文章發布之后僅1天,便獲得了1200次星標。
文章基于真實的開發經驗,介紹了提示工程、硬件資源、價格等方面的數據。
就算沒有成為開發者的打算,拿來擴充一下知識儲備也是極好的。
都有哪些數字值得關注我們不妨先來看一下文章作者制作的速覽圖表:
接下來,我們就來詳細介紹一下這些數據。
提示工程40-90%:在提示詞中加入“Be Concise”節約的成本
使用LLM是按照回復的token數量付費的,因此讓LLM的回答簡明扼要可以節約成本。
在提示詞中加入“Be Concise”(答案簡明些),可以節約40-90%的成本。
1.3:每個單詞的平均token數
LLM是對token進行操作的,token可能包含完整單詞或其中的一部分。
如“eating”是由“eat”和后綴“ing”兩個token組成。
一篇750詞的英文文章中大約含有1000個token。
而對于其他語言,每個詞所含的token數量可能更多。
價格價格數據會存在波動,本節的價格數據主要參考OpenAI,但其他公司數據也相似。
約50倍:GPT-4與GPT-3.5花費的比值
效果上,GPT-4的表現明顯好于GPT-3.5,但其成本約為后者的50倍之多。
因此,對于諸如總結這類GPT-3.5也能出色完成的任務,可以考慮不使用更昂貴的GPT-4。
5倍:GPT-3.5-Turbo生成與使用OpenAI embedding的成本比
諸如“美國的首都是哪里”這類可以通過檢索得到答案的問題,讓LLM生成答案的成本是檢索的5倍。
而如果使用GPT-4,成本差異將高達250倍。
10倍:OpenAI embedding與自建embedding的成本比
這一數字為大約數值,實際情況可能隨著embedding的規模而變化。
6倍:微調版與基本版OpenAI模型的成本比值
盡管成本較為昂貴,但對基本OpenAI模型的微調是有意義的。
對基本模型進行微調的效益明顯高于定制模型。
1倍:自建模型是否進行微調的成本比
由于參數量相同,是否進行微調對自建模型的成本幾乎沒有影響。
訓練與微調約100萬美元:在1.4萬億token上訓練130億參數模型的成本
這一數字是建立在一切工作都十分順利、沒有發生崩潰的前提下計算出的。
Meta的大語言模型LLaMA的論文當中顯示,用2048塊80GB A100 GPU進行訓練LLaMA一共花費了21天。
<0.001:微調與從頭開始訓練的成本比
這一數據有一些籠統,但微調的成本幾乎可以忽略不計。
對一個60億參數模型進行微調的成本大約是7美元。
即使是最貴的OpenAI模型Davinci,1000個token的微調成本也只有3美分。
相對于對一部莎士比亞全集進行微調也只需要40美元。
GPU消耗如果你要自建模型,了解其GPU消耗十分重要。
本節所列數據僅是推理過程所消耗的資源量,訓練和微調過程還需要更多資源。
V100: 16GB, A10G: 24GB, A100: 40/80GB:GPU內存大小
GPU內存大小決定了LLM的參數量上限。
24GB的A10G在亞馬遜云服務中的價格為1.5-2美元每小時。
參數量的2倍:LLM的典型GPU內存需求
例如,7B參數量的LLM需要消耗14GB的GPU內存。
這是因為大多數時候,每個參數需要16bit浮點空間。
通常情況下不需要使用超過16bit的精度,8bit則會顯著降低結果精準度。
約1GB:嵌入式模型的典型GPU內存需求
嵌入式模型消耗的本地GPU資源是很小的。
甚至可以在一塊GPU上同時運行多個嵌入式模型。
超過10倍:批量處理LLM請求帶來的吞吐量改善
在GPU上運行LLM時往往會有較大延遲。
一次請求消耗的時間可能長達5秒,相對于每秒僅能處理0.2個。
但如果同時發送兩個請求,消耗的時間約為5.2秒。
而將25個請求捆綁發出的耗時約為10秒,相對于每秒可處理2.5個請求。
約1MB:130億參數模型輸出1個token所需的GPU內存
內存消耗量與生成token數成正比。
512個token(約380個英文單詞)需要消耗512MB的空間。
作者簡介這篇文章的作者來自開源人工智能框架Ray的開發公司Anyscale。
主要貢獻者是Google前首席工程師Waleed Kadous。
他也曾擔任Uber CTO辦公室工程戰略負責人。
其中一位華人合作者是Google前員工Huaiwei Sun。
他來自江蘇昆山,本科畢業于上海交通大學工業設計專業。
期間,他參加了耶魯大學summer school并取得了滿績。
此后他取得了佐治亞理工學院碩士學位,研究方向為人機交互。
此外還有其他作者也參與了這篇文章的工作,未來也可能有更多人加入。
參考鏈接:[1]https://github.com/ray-project/llm-numbers[2]https://www.linkedin.com/in/scottsun94/
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