本地渲染效果圖和動畫3D項目是一個非常耗時的過程,當在場景中使用未優化的幾何體或在最終渲染中使用大量多邊形模型時,諸如此類的變量最終會增加渲染項目所需的時間和處理器能力。隨著提供的渲染服務的云渲染平臺出現,越來越多動畫師、藝術家、創作者和動畫工作室等開始使用云渲染平臺,并把它當成3D渲染合成的必備工具。在生產預算范圍內,利用在線渲染農場來提高效率是一種很棒的渲染圖像方式。
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3ds Max云渲染有多快?
3ds Max是用于創建 3D 模型、動畫和數字圖像的計算機圖形程序。它是計算機圖形行業中最受歡迎的程序之一,并以擁有強大的 3D 藝術家工具集而聞名。但是,圖形面越多,圖像效果越寫實,意味著解算量越大,渲染時間越長,因此,3ds Max藝術家也成為了最早一批用上云渲染的業內人員。
3ds Max云渲染的超快渲染速度對3D藝術家們可謂是福音,那么,3ds Max云渲染到底有多快呢?云渲染最大的優勢就是批量渲染,也就是3ds Max云渲染農場可以同時渲染多個3D任務或者多臺服務器同時渲染一個任務。
舉個比較容易理解的例子:你如果在本地有十個任務需要渲染,平均每個任務需要渲染一小時,那么十個任務一共就會花費十個小時,但是如果你將任務上傳到渲染農場進行云渲染,十個任務可以并發調度、同時渲染,最后一共只花費1個小時或者更少,效率翻了十倍以上!再比如一個非常復雜的3D項目,本地要渲染10個小時,在云渲染平臺可以選擇10臺服務器同時渲染這一個任務,時間可能會縮短到1個小時,甚至更短。
云渲染平臺提供兩種提交方式供用戶選擇,一種是直接在網頁端在線操作,無需安裝客戶端;一種是通過客戶端進行操作,操作步驟兩者差不多,不過客戶端支持批量上傳、下載,下面演示云渲染客戶端供參考,
1、安裝云渲染客戶端;2、重啟 3ds Max軟件,在 3ds Max插件欄找到云渲染插件,一鍵發布作業 ;
3、素材自動高速上傳;4、多作業同時渲染;5、渲染完自動回傳至云渲染客戶端。
跟效果圖提交一樣,動畫云渲染也提供兩種提交方式,直接在網頁端在線操作跟通過客戶端進行操作,操作步驟兩者差不多,不過客戶端支持批量拖拽式發送多個渲染作業,下面演示云渲染客戶端供參考,
1、下載、安裝、登錄動畫版客戶端,選擇要登錄的平臺,進入動畫版客戶端主界面
2、 拖拽3ds Max文件到客戶端任務區域,即可觸發提交,開始場景分析環節
3、 添加或選擇文件對應的軟件插件版本信息和硬件配置信息,點擊下一步,進入分析頁面
4、 分析完成點擊“下一步”(注:若分析結果存在錯誤或警告會有相應的提示),設置渲染參數(包括:公共參數設置、VRay設置)
參數設置示例圖如下:
VRay設置示例圖如下:
5、點擊“提交”,開始上傳,上傳完成自動開始渲染,任務提交完成。
以Renderbus瑞云渲染平臺為例,你可以選擇上傳一個效果圖任務,選擇4/9/16臺機器同時分塊渲染一張圖,會比你本地數格子一格格渲染快非常多。而當你有動畫任務需要渲多張圖時,本地電腦只能一張張慢慢渲,而云渲染平臺可以同時調度10臺、100臺,甚至1000臺機器來渲染這個任務,渲染效率也就比本地渲染高了幾十倍或者上百倍。
所以還是推薦大家可以自己去嘗試一下云渲染,各家都有免費測試金額可以領。像Renderbus動畫新用戶注冊即送40元渲染券,足夠測試一個小項目了。
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