(資料圖)
《死亡島2》最初于2014年6月10日公布,隨即就開始了長達近十年的“燙手山芋”傳奇。在經過三個不同的開發商,并經歷三次開發商更替后,我們可以預料到有一些游戲設計被取消了。
據thegamer消息,在《死亡島2》的最初構想中,游戲是支持8人合作的。
“我們肯定要評估現有的東西,然后想‘我們需要游戲擁有哪些功能?’,其中當然有一些有趣的想法,但最終由于時間和規模原因而沒有被采用。”
8人合作是開發商Yager的最初目標,但這樣的復雜系統對于《死亡島2》這樣風評不太好的項目來說無疑是一種阻礙。
不過還有一些因為其他原因而被取消的構想,例如“載具系統”,它和Dambuster為游戲構建的近戰系統相沖突因而被取消。
Dambuster還提出過將游戲的背景轉移到卡塔利娜島,這可能是為了避免游戲膨脹到超出合理范圍,但最終團隊還是選擇了使用洛杉磯。不過在這之前,開發者也有過更大的構想。
“最初我們認為北京是整個加利福尼亞州,或者至少有加州的幾個不同部分。但幾乎沒有商量余地的,它被縮小到了洛杉磯?!?/p>
最后,《死亡島2》堅持使用洛杉磯完美還原了最初且具有標志性的E3預告的氛圍。雖然可能會有人覺得八個人一起屠殺僵尸很有趣,但顯然收緊開發規模有助于《死亡島2》在漫長的九年后正式推出。
標簽: