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中國經濟網北京5月16日訊(記者 李方) 隨著游戲技術的革新,跨界應用變得越來越頻繁。在SPARK 2023騰訊游戲發布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,隨著游戲技術跨界應用的不斷涌現,游戲將有望突破既有產業范疇,迎來“第三次擴容”。
馬曉軼認為,游戲行業的前兩次擴容,主要源于計算平臺的變遷,從單機到網絡,及從PC到移動,每一次都帶來用戶數量大幅增長,屬于游戲產業規模的量變;而現在的“第三次擴容”則是質變,因為游戲技術正越來越廣泛地融入游戲之外的更多領域,成為一種更為通用的技術體系。
據悉,在各種前沿技術快速發展的趨勢下,騰訊也在不斷加大技術探索的步伐。
馬曉軼舉例說,在工程技術層面,騰訊游戲正在推進跟英偉達等全球多家頂級廠商的深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協作的“聯機游戲”,讓更多人,甚至人和程序、人和PCG技術、人和AI,都能一起在虛擬空間中協作,打造出下一代實時協作技術方案。
在民用航空領域,騰訊游戲與南航翔翼正基于騰訊游戲CROS自研引擎,聯手打造中國首個完全自研全動飛行模擬機視景系統,這也是全球首次將游戲科技應用于民航工業軟件領域。據介紹,該產品將于下個月正式發布,將助力航企節省約50%的生產成本,并進一步提升培訓效率和品質。
在數字文物保護領域, 騰訊探索了“云游長城”、“數字中軸?小宇宙”、“數字藏經洞”等項目,數千萬人上線體驗,近距離感受數字文物的魅力。
“生發于游戲產業的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產品形態與研發方式,而且也有望為更多生產、生活領域帶來新可能?!瘪R曉軼說。
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