作者:葉大揚、胡智鋒(分別系北京師范大學藝術與傳媒學院博士研究生、教授)
新媒體時代,網絡文藝通過強化參與性和互動性,不斷吸引青年群體,實現文化的交流交融。視頻社交場景中,內容生產者通過分析青年群體的價值偏好設置話題點,讓青年用戶主動參與視頻生產的各個環節,通過二次剪輯、“玩?!?、彈幕等方式,對節目文本進行再創造和再傳播,從而消弭網絡文化生產與消費、生產者與消費者之間的區別,生動刻畫出青年群體的思想鏡像和價值嬗變。參與式生產、互動性傳播是網絡文藝的重要特征,不僅能激發青年群體的文化創造力,也能推動傳統文化借助新技術、新語境煥發新活力。
(資料圖片)
“二創”視頻:營造“老樹發新芽”的藝術效果
“二創”是互聯網語境下實現傳統文化接續發展的一種常用方式?!岸摗币曨l通常由普通用戶自發參與,對影音視頻作品內容進行二次解說、剪輯和傳播,體現出傳受合一的文化交融新風貌?!岸摗币曨l常常通過劇集分析、重構戲劇沖突與人物關系等方式構建新的敘事邏輯,并配合背景音樂、二次配音、字幕等剪輯操作,賦予原片新的立意和價值指向,給人營造“老樹發新芽”的藝術效果。
電影、音樂作品在首發階段常有意設計一些適合網民“二創”的橋段,甚至主動邀請專業創作者參與“二創”,以吸引青年用戶參與內容生產。例如,有的網絡文藝作品在發布新角色時,為其量身定制一段戲曲。此段戲曲在短視頻平臺上掀起一場“二創”風潮,京劇版、粵劇版、黃梅戲版、昆劇版、秦腔版、嗩吶版等“二創”版本相繼橫空出世。戲曲文化與參與式文化的結合,實現了傳統文化的“破圈”傳播,甚至激發了國外網絡用戶對中國戲曲的濃厚興趣。
“二創”視頻是根植于互聯網的產品,能實現“破圈”傳播,關鍵在于其回應了青年用戶對“1+X”信息獲取的期待。比如,經典作品的“二創”視頻,通過“一口氣看完”“金句要點”“劃重點”等方式使繁雜內容精簡化,讓青年用戶快速了解掌握經典作品的故事背景、情節架構、人物關系、主題內涵等重點內容。同時,“二創”視頻作品的包容性基因讓多種文化在再次創作中碰撞與融合,為青年用戶帶來了多重文化體驗。比如,有的“二創”作品將經典文學作品中主要人物的對話,與職場、愛情、友情等當下社會的熱點問題相結合,借用人物的語調來表達當代青年自身的生活態度。此外,“二創”視頻通過對影視劇經典作品的挖掘與闡釋,在豐富人物形象的同時,讓二者相互融合,賦予視頻新的文化價值。
“?!保航嬌矸菡J同、實現對話溝通
隨著新媒體技術的創新,參與式文化呈現出豐富多元的態勢?!肮!本褪墙⒃谛旅浇榍榫郴A上的網絡文化現象。網絡文藝中的“玩?!迸c“接?!睘榍嗄暧脩籼峁┮环N創造和表達的方式,使文化元素相互交融并創造出新的笑點和娛樂效果,促進了創作者之間的互動和社區的形成,使得網絡文藝的形式和內容更加多樣豐富。
“?!本哂泻啙嵭?、趣味性和傳播便捷性等特點,“玩梗”承載了建構身份認同、實現對話溝通的功能。在“玩?!钡倪^程中,青年用戶獲得群體認同感和歸屬感?!巴婀!薄敖庸!边@一重復性生產與傳播過程,還為不同文化之間提供了跨界連接的機會,是公共話語建構的重要路徑。
“玩?!币l“接梗”,擴展了“?!钡膬群屯庋?,促進文化的跨界交流和傳播。當一個“?!痹诰W絡上變得非常流行時,其他創作者可能會受到啟發,進而創作出與這個“?!泵芮邢嚓P的延伸內容。通過“接?!?,青年用戶能夠更深入地探索和理解不同文化元素。當不同的“?!毕嗷リP聯和延伸時,青年用戶需要對原始“?!庇幸欢ǖ牧私?,才能完全理解“接梗”作品中的含義。這就鼓勵青年用戶主動學習、研究和分享相關的文化知識,推動不同文化與新傳播方式的交融。
“?!笔乔嗄暧脩糁g交流互動并實現身份認同、構建文化共同體的重要媒介。在這個共同的文化系統中,用戶默認彼此之間是意會這句話的,“玩?!迸c“接?!毕嗷ソ枇Γ瑒撛斐龈蟮奈幕绊懥臀幕缠Q。如“宮廷玉液酒”“要啥自行車”“小錘40大錘80”等誕生于央視春節聯歡晚會的名“梗”,成為一代人的共同文化記憶。青年用戶可以在社交媒體上討論和分享自己對某個“?!钡睦斫夂拖埠茫S富創意表達,進而將有共同旨趣的青年群體連接起來,促進彼此間的交流和聯系。這種共享和互動還可以擴大“?!钡挠绊懥?,使其跨越時間、地域和文化的界限,實現不同群體間文化的融合。推動網絡文藝不斷演化和豐富,為用戶帶來更多樂趣和體驗。
彈幕:即時“碰撞”產生奇妙的化學反應
文化互動與交融的難點在于如何讓“我”與“他”變成“我們”。彈幕作為一種視頻伴隨性互動交流媒介,憑借“批注”般的虛擬共時性,成為青年用戶表達共鳴的一種重要方式。
彈幕互動把人帶入一種關系性理解之中,以語言交往重建價值共識成為彈幕互動的基本指向。來自不同地域、不同領域的青年用戶在彈幕區互動是為了互相讀懂對方,或是為了找尋那個能讀懂的“他”。因此,帶有青年“專屬”含義的網絡文化被創造出來,成為青年尋求身份認同、情感認同、價值認同的“網絡互動語言”。
彈幕作為一種基于視頻內容的參與討論,起到消除誤解、解釋疑惑、達成共識的重要作用,幫助用戶在彈幕互動過程中讀懂對方,并共同參與作品本身的意義實現和價值拓展過程。在網絡文藝節目的彈幕區,不同教育背景、生活習慣的青年用戶在彈幕區“碰撞”,他們發表觀點、建立共識、實現價值認同,產生了奇妙的化學反應。有網友戲稱“不開彈幕看視頻就跟喝湯不加鹽一樣,索然無味”。如在河南衛視的《清明奇妙游》節目中,當視頻畫面出現一棵巨大的柏樹時,就有觀眾打出“4500年樹齡的將軍柏”“將軍柏,漢武帝劉徹冊封,一共三株,大將軍二將軍現存,三將軍毀于戰亂”等闡釋性彈幕。優秀節目的內容、青年觀影的情緒和彈幕的互動交織,加深了用戶對視頻文本的歷史文化背景、社會現實內涵的認識。
彈幕的即時社交性使“彈幕族”產生了強烈的群體歸屬感。如在愛國主義歷史紀錄片中,“此生無悔入華夏,來生愿在種花家”這類彈幕滿屏飄揚。在發送彈幕的過程中,青年的愛國熱情、責任感和歸屬感被激發出來,并在不斷的彈幕疊加過程中得到增強。正是在這樣的彈幕互動中,青年用戶完成儀式化的情感共鳴,并建立起彼此之間的精神維系,推動了情感的交融互動和價值觀念的凝聚強化。
亟待提高法治意識、思想深度和審美品位
當代青年通過視頻“二創”“玩?!迸c“接?!?、彈幕互動等方式,為構建獨特的文化敘事場域提供了契機。青年用戶在其中熱切分享自我文化生活的同時,也實現了對文化的創新表達和發展追求。
當然,網絡文藝的參與性和互動性是一把雙刃劍。如果沒有把握好根本原則和基本規范,沒有建立在法治的環境、相互尊重的語境基礎之上,文化交流交融就變得遙不可及,甚至還可能擴大文化之間的鴻溝。過度傳播低俗文化、泛娛樂文化,放棄思想內涵和價值追求,擠壓優質文化的傳播,將對網絡文藝的整體生態和健康發展前景造成巨大損傷。比如,視頻“二創”一著不慎就有侵犯知識產權的問題,一些背離原著的“魔改”造成了對經典的冒犯;“玩梗”過度反而可能阻礙有效溝通,甚至觸及道德底線;醉心彈幕陷入話語狂歡,反而導致文藝作品整體欣賞的中斷等。這些互動形式,一旦滿足于淺表化、碎片化的表達,盲目追求流量至上、商業利益,就徹底動搖了其自身實現可持續發展的根基,淪為曇花一現的小打小鬧,更不利于文藝關注現實、啟迪心靈、陶冶情操等價值的發揮和構建。
因此,參與式生產和互動性傳播需要青年用戶和平臺共同努力,建立尊重、包容和理解的氛圍,時刻矯正價值航標,強化作品觀念,樹立精品思維,確保在安全、友好的網絡環境中進行文化的良性交流交融,不斷提高法治意識、思想深度和審美品位,增強跨文化溝通能力,從而讓網絡文藝這艘“大船”行穩致遠。
《光明日報》(2023年08月05日?09版)
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