近日,阿里巴巴云游戲事業部在2021北京國際游戲創新大會(BIGC)上正式發布了全新品牌——元境,并將其定位在面向云游戲時代的研運一體化服務平臺,面向游戲產業的各個環節提供云游戲技術服務。
云游戲發展主要有三個重要階段,即從點到點游戲串流、云游戲技術跑通讓少量用戶可以體驗;到大規模游戲云化,打造云游戲的普遍服務,最終到云原生游戲階段,為云而生的游戲可以提供次世代的玩法體驗。目前,我國云游戲的發展已進入到第二個階段,已從小規模云化進入到大規模云移植的階段。基于對云游戲發展階段及趨勢的思考,元境將產品結構分為了四層,其中系統軟件層、業務運營層、應用場景層已經完善,未來將會重點建設工具層以及更好的服務開發者這個新角色。
相關數據顯示,2020年中國云游戲市場規模大約為68億元,未來三年預計年復合增長率超過100%,到2023年云游戲市場規模預計將增至近千億元,達到986.4億元,同比增加129.6%,產業發展已經進入快車道。包括游戲廠商、通信服務商、硬件生產商、互聯網巨頭紛紛布局云游戲:華為發布云游戲解決方案、騰訊先后推出了START云游戲和先游云游戲、三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺。隨著各大科技巨頭紛紛推出云游戲服務,云游戲行業爆發點臨近。
目前,手游在國內占比68.5%左右、端游占比為26.6%、基于電視大屏主機類游戲只有不到2%;而國外游戲成熟的北美市場中,電視大屏主機類游戲占48.8%,預測電視大屏將是國內云游戲發展的主要入口,電視大屏能給游戲玩家帶來更大的視覺呈現,以及沉浸式游戲體驗。根據《2020年中國智慧大屏發展預測報告》顯示,國內智能電視設備激活量為2.6億臺,并且智能電視替換傳統電視的速度約為每年4000萬臺,也就是說,大屏云游戲的潛在用戶規模將是數億級別的。
包括騰訊、網易等游戲廠商已經把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準電視市場;海信、康佳、TCL、創維等主流電視品牌也大幅加速了云游戲的接入和推廣,電視盒子廠商也在積極接入云游戲,在中高端電視盒子領域市場份額第一的當貝盒子已全面支持在線云游戲。目前,各大游戲巨頭已紛紛在當貝市場(國內最大的電視應用分發市場)上線了大屏云游戲應用,包括START云游戲(騰訊)、網易云游戲、網易愛玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游、云魷游戲廳等。
云游戲作為國內首批5G技術重點探索研究業務之一,隨著5G應用的逐漸深入,以及云計算等基礎設施的不斷完善,游戲廠商無論是用戶側,還是產業側,對云游戲的關注與布局始終有增無減。此次,阿里巴巴發布云游戲研運一體化服務平臺“元境”,面向游戲產業的各個環節提供云游戲技術服務,旨通過向游戲產業輸出自身構建的成熟技術解決方案,支持游戲創作者方便、快捷、低成本地完成云游戲的移植與開發,這將進一步推動國內云游戲產業的發展。
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