如果要評選出一個“年度最具存在感”的游戲,元夢之星說第二,每人敢稱第一。鵝廠覆蓋多渠道平臺的病毒式廣告,輔以自動下載和關鍵字彈窗等手段,不說人人都玩過,也是90%的手機都把元夢之星下載了一遍。結果就是這么一款“閃亮登場”的游戲,公測還沒有一個月,就被頻頻曝出“趕工”“半成品上架”的猜疑和證據。
如何判斷一款手游的制作是不是到達標準?首當其沖的就是優化,最簡單直觀的方式就是看它在跟其他手機應用切換的時候絲不絲滑。在元夢之星里,只要切后臺到別的軟件,再回到游戲的話,卡頓的現象就如影隨影,甚至還會出現直接閃退的情況。這充分說明,元夢之星別說針對機型進行適配了,連應用間的兼容都沒有做好。雖然鵝廠“劣跡斑斑”,但技術力這塊總也不會是這個水平,那唯一的可能性就是根本沒去做了。
(家園切屏即無的情況屢見不鮮)
不知道大家日常刷到跟元夢之星相關的圖文/視頻內容的時候有沒有發現,更新公告信息類的不提,在“攻略”“教學”方向的內容中,比起鉆研如何精進操作,博主們更樂意挖掘地圖里各種各樣的BUG、無敵和卡位點。什么玩“誰是狼人”的時候跳到灶房門口和大水缸上,達成“坐山觀虎斗”戰略、生存關里直接跳海卡出舞臺邊緣的無敵點,還有躲貓貓把頭卡進樹葉……
這種極度破壞平衡性的BUG被堂而皇之地做成所謂的攻略大肆宣傳,且已經持續了很長的一段時間。一是說明元夢之星的玩法地圖設計根本就沒有考慮周到,二是元夢之星官方對“修復BUG”這件事情不說一點不管,也是效率極低,反正方方面面都在陳述“元夢之星急急忙忙上架”的事實。
還有人猜測,很多博主展示的BUG,都是非常隱蔽且極難做到,不像是普通玩家能“偶然”發現的,所以也就大膽猜測,這其實是鵝廠有意為之,渲染BUG的便捷和趣味性,爭取一輪流量紅利。如果這個觀點屬實,那可真是細思極恐。
再結合現在越來越多人在聲討的“元夢之星客服都是機器人”的問題,可以推斷元夢之星運營這塊出事了工作人員,是沒有配置到位的。出事了只能跟機器人對話,問題解決不了一點,宛如幾年前的淘寶客服。游戲品質低+后備人力不到位,讓元夢之星只是短期搏一搏,攝取流量紅利手段的半成品的事實越來越浮出水面。
如此看來,游戲品質低+后備人力不到位,讓元夢之星只是短期搏一搏,攝取流量紅利手段的半成品的事實越來越浮出水面。
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